多人合作射击游戏《绝地潜兵2》在增强了玩家的领导问题武器等内容体验后,玩家人数也快速回流,绝地而开发商Arrowhead也在有条不紊地推进承诺中的潜兵“60天更新计划”。
近日前Arrowhead首席执行官也是总监《绝地潜兵2》游戏总监的Johan Pilestedt,在reddit论坛回复玩家的坦承质疑(原帖目前已删除)中坦承,缺乏凝聚力和领导力是游戏引发《绝地潜兵2》一系列问题的原因。
有玩家认为Pilestedt试图“把责任推给开发团队,平衡好像你不是让玩负责人一样”,所以Pilestedt才回应道:“嘿,满意谢谢你的领导问题反馈。我无意这么做!绝地工作室里有很多才华横溢的潜兵开发人员,他们有意愿、总监有能力为社区制作出尽可能好的坦承游戏。”
紧接着他表示:“需要明确的游戏是,问题主要出在团队凝聚力和我们想要实现的目标上。这首先是一个领导力问题。”
并且他举例说:“比如说最后一个补丁,当需要让平衡性回到良好状态时,我们参与工作的是和之前相同的人员,他们齐心协力提供了良好的更新,但是当我们的方向不够明确时,凝聚力就会下降,我们就会失误。”
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