近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒采访,育碧他表示本作有两个主角的曾想想法,并不是为刺一开始就设想好的。最初他们想要打造一个能穿重型盔甲的客信忍者,但这个想法让人感觉很奇怪,条影因为忍者会失去机动性和部分技能。打造
育碧意识到将武士和忍者结合到一个英雄身上并不符合游戏本质。个重因此他们在游戏中加入了一个新角色——黑人武士弥助。甲忍两个主角让《刺客信条:影》更加多样化,育碧因为这两位都有自己的曾想独特特点。
“当我们思考如何制作一款有日本风格的为刺《刺客信条》游戏时,首先想到的客信就是忍者,毕竟忍者本质上就是条影刺客。然而在开发早期阶段,打造当我们研究不同的个重原型时,意识到武士也是个不错的选择,其深深植根于日本文化中。”
杜蒙特表示,由于有奈绪江与弥助两位来自不同阶级的主角,因此也能在故事中展现战国时代时的农民生活与贵族生活,让故事更立体与有层次。
杜蒙特还谈到开发过程中的文化冲击,他说:“让我们印象很深的是当时诸侯间的‘质子’,他们将自己的子女送到对方领地做为和平条约的保证,这让我们学到了很多”。杜蒙特还希望玩家在实际游玩时,能体验到日本城堡的宏伟与震撼。
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