草蜢工作室CEO"Suda51"须田刚一表示,须田游戏公司过于关注他们的刚认过于游戏在Metacritic上的表现。
在接受GamesIndustry.biz的为现采访时,须田表示,人们虽然他会在游戏发行时查看分数,看重“有时候,评分某个媒体会给我们打零分。须田这让我感到很难受-为什么要这么极端给我们零分?刚认过于”,但在一般时刻,为现他“尽量避免使用Metacritic”。人们
“每个人都过于关注和在意Metacritic评分。看重现在几乎形成了一套固定的评分公式——如果你想获得高的Metacritic评分,你就得这样制作游戏。须田”须田表示。刚认过于
“如果你有一款游戏不符合这个公式,为现不符合适销范围,它就会在 Metacritic 上失分。大公司可能不想处理这种事情。这可能不是主要原因,但肯定是原因之一。每个人都太在乎数字了。”
他补充说:“就我个人而言,我并不太在意 Metacritic 的数据。”“我并不太在意。对我们来说,重要的是推出我们想推出的游戏,让人们玩到我们希望他们能玩到的游戏。”
在 Gamescom 上,Ed 曾与须田和同为日本开发巨头的三上真司坐在一起,谈论了他们的合作、以及游戏复刻版(Remaster)作为游戏存续的一部分的重要性,以及他们是否有想要重制的游戏。
2011 年动作冒险游戏《暗影诅咒》的重制版将于今年万圣节在 PC(通过 Steam)、PlayStation4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发售。这是一款由须田编剧、三上制作的经典恶魔射击游戏。
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